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API设计原则

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1. 充分原则

不是随便一个功能就要有个接口,也不是随便一个需求就要加个接口。

每新建一个接口,要有充分的理由和考虑,即这个接口的存在是十分有意义和价值的。无意义的接口不仅增加了维护的难度,更重要是对于程序的可控性的大大降低,接口也会十分臃肿。

  1. 单一视角原则

设计接口时,分析的角度要统一。否则会造成接口结构的混乱。例如:不要一会以角色的角度设计,一会儿就要以功能的角度设计。

推荐:以”属性对象 + 行为”的视角定义API

  1. 单一功能原则

每个API接口应该只专注一件事,并做好。产品概念简单、关系清楚。功能模棱两可,诸多特殊逻辑的API肯定不是个优雅的API,且会造成功能类似重复的API。

注:如果API它很难命名,那么这或许是个不好的征兆,好的名称可以驱动开发、并且只需拆分与合并模块即可。

功能大而全的API在灵活性、简单性方面肯定捉襟见肘。定义API的粒度之前,建议先将业务分领域、划边界,以此来提取业务对象,然后再根据业务对象用例来设计单一功能的API。

比如:查询会员,可能除了查询会员表外还要获取该会员的其他必要信息,但不要在查询会员的同时还有修改权限等类似的其他业务功能,应该分成两个接口执行。

  1. 简单原则

接口设计简单、清晰。API执行的功能可以很丰富、很强大,但API声明和用法一定要尽量的简单,不能将功能的丰富通过复杂的用法来实现,这会导致API功能不单一,演进不可控。

最终的评审要看API的简单易用程度。

你写的例子,能不能让你的代码看起来更简单? 你是不是强迫调用方关注/提供他们不在乎的选项/配置? 有没有毫无价值的额外步骤? 编写的代码一定要易于读、易于理解,这样别人才会欣赏,也能够给你提出合理化的建议。相反,若是繁杂难解的程序,其他人总是会避而远之的。

  1. 抽象原则

API的入参、出参所述的对象、属性,一定是按业务特性进行抽象后的实体。误将底层数据模型概念如实的反应到API上。抽象API、抽象对象实体更宏观,具有更好的适用性、兼容性、扩展性。

  1. 兼容扩展原则

对扩展开放,对修改关闭。保证API的向后兼容。

扩展参数应当是便利的,保证后续类似的需求,可以在已有的API上通过兼容扩展的方式实现。

  1. 最小惊讶原则

代码应该尽可能减少让读者惊喜。业务API只需根据需求来设计即可,不需要刻意去设计一下复杂无用、华而不实的API,以免弄巧成拙。

  1. 低耦合原则

API应该减少对其他业务代码的依赖关系。低耦合往往是完美结构系统和优秀设计的标志。

耦合的种类:

代码实现业务逆向调用。 条件逻辑依赖耦合。例如:此API在处理国税网超订单类型时,需要额外发送结算支付凭证上传的事件MQ出来。 耦合API无关的业务行为。例如:采购计划链路日志API被调用时,若是项目采购委托单的情况,需要额外调用公告的API拉取链路信息,新建成为一条此委托单的一条链路日志。

  1. 正交原则

正交性是指改变某个特性而不会影响到其他的特性。

API之间的功能应该成正交性,无功能重合。API之间应该是互相补充的关系。

  1. 易测试原则

对于API调用者而言,API应该是可被测试且易于被测试的。测试API不需要依赖额外的环境、容器、配置、公共服务等。

对可测试友好的API也是可被有效集成测试的前提。

  1. 统一原则

API要具备统一的命名、统一的入/出参规范、统一的异常规范、统一的错误码规范、统一的版本规范等。

统一规范的API优点:

易于被框架集成、处理 有助于API调用方、API提供方开发经验复用 避免犯错,避免误用 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「黄老师-」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_43318367/article/details/108746057